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CTF-Silver_][ Lisez-moi pour
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Titre: |
CTF-Silver_][ |
Nom de fichier: |
ctfsilver2.zip
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Version: |
2.00 |
Dernière mise à jour : |
22
mai 2003 |
Auteur: |
Alain-Michel « Amisa » Savarese |
Courriel : |
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Site de l'auteur: |
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Remerciements : |
El Chicoverde pour ses excellentes textures Chicoruinspack
! |
Autre cartes du même auteur: |
The Nali's Grail |
Informations sur le jeu |
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Jeu : |
Unreal Tournament |
Nom de la carte : |
CTF-Silver_][ |
Type de jeu : |
UTCTF |
Avec robots : |
Oui |
Je en solo : |
Non |
Jeu en équipes : |
Forcément.. |
Réglage de niveau : |
Non |
Nouvelles Textures: |
Oui |
Nouveaux Sons : |
Non |
Nouvelles Musiques : |
Non |
Mods: |
Team Size de préférence pour avoir jusqu'à 32 joueurs |
Mutators: |
Non |
Construction |
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Base: |
Version précédente |
Temps de construction : |
Des heures éparpillées pendant des mois |
Nombre idéal de joueurs : |
>16 |
Editeur utilisé : |
UnrealEd2 |
Erreurs connues : |
Non |
Inventaire |
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Armes : |
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Armures et pouvoirs : |
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ModsUtiliser TeamSize pour avoir jusqu'à 32 joueurs |
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Décompresser CTF-Silver_][.unr dans le répertoire Unreal Tournament/Maps, puis soit double-cliquer dessus, ou taper 'open CTF-Silver_][ ' à la console ou sélectionner la carte dans le menu de jeu. Les autres fichiers sont à décompresser :
fichiers *.unr dans Maps/
fichiers *.utx dans Textures/
fichiers *.umx dans Music/
fichiers *.uax dans Sounds/
fichiers *.u et *.int dans System/
Disons que le couvent des deux fraternités qui tentait de concilier les extrêmes a été abondonné pendant des siècles et livré au pillage. Il ne reste rien ou presque du riche mobilier et des superbes boiseries qui l'ornaient (ce qui explique bien sûr leur absence dans le décor..).. Les lieux furent un temps occupés par d'obscurs idolâtres amateurs de rites sanglants. Avant d'être redécouverts par la Colonisation.
La symétrie particulière des bâtiments sous la lueur blafarde d'une lune grise a convaincu la Liandri d'en faire un de ses lieux favoris de carnage !
C'est une grande carte de 12000 polys. Par rapport à la version précédente, j'ai retiré les warpzones et agrandi l'ensemble. Mais elle reste rapide à jouer sur un AMD 1.4 GHz, Geforce4TI200, 512 MO de RAM.
Les bots utlisent préférentiellement la route à
travers les cours, mais on peut les retrouver partout.
Cette carte est copyright par Alain-Michel Savarese 2003.
Vous ne pouvez utiliser cette carte pour la modifier et en publier les modifications sans l'autorisation expresse de l'auteur.
Vous n'êtes pas autorisés à commercialiser cette carte, sous quelque forme que ce soit, sans autorisation explicite !
Vous pouvez la diffuser sur internet pourvu que le fichier original soit intact.
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