DOM-VaeVictis Lisez-moi pour
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Titre: | DOM-VaeVictis |
Fichier: | domvaevictis.zip |
Version: | 1.00 |
dernière mise à jour: | 19 juillet 2002 |
Auteur: | Alain-Michel 'Amisa' Savarese |
Courriel: | alain.sava@wanadoo.fr |
Site perso: | Les 3 dimensions de l'irréel |
Remerciements: | Aux auteurs du jeux et à tous les amateurs contributeurs.. |
Autres cartes: |
The Nali's Grail (SP) CTF-Silver |
Informations de jeu |
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Jeu: | Unreal Tournament |
Nom de la carte: | DOM-VaeVictis |
Type de jeu: | UTDomination |
Robots: | Oui |
Jeu en solo: | Non |
Jeu en équipes: | Oui |
Niveaux de difficulté: | Non |
Nouvelles textures: | Oui |
Nouveaux sons: | Non |
Nouvelle musique: | Non |
Mods: | Non |
Mutators: | Non |
Construction |
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Base: | Carte originale |
Temps passé: | deux semaines |
Nombre recommandé de joueurs: | 12-16 |
Editeur utilisé: | UnrealEd2 |
Des bugs ?: | Non.. |
Inventaire |
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Armes: | Flak Cannon, Sniper Rifle, Minigun, ASMD Shock Rifle, Rocket Launcher |
Armures et pouvoirs: | Health Packs, Health Vials |
Mods |
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Décompresser DOM-VaeVictis's *.unr dans le répertoir " Unreal Tournament/Maps" , puis soit double-cliquer dessus, soit taper 'open DOM-VaeVictis ' à la console ou sélectionner la carte dans le sélecteur du jeu.
En règle générale, les fichiers sont à décompresser dans leurs répertoires respectifs selon leur extension :
*.unr --> Maps/
*.utx --> Textures/
*.umx --> Music/
*.uax --> Sounds/
*.u et *.int --> System/
Arène antiques qui utilisent les monstres d'Unreal1 pour saler la sauce..
Few textures from eol and egypt reused in the package vaevictis.utx
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