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-------------------------------------THE LEADER PROJECT-------------------------------------
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-------------------Ideato da Fox Leader per conquistare il mondo asdasdasd------------------
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>>>>>>>> Ringrazio Lucrezia per il suo incosapevole aiuto che mi dà, ogni giorno. <<<<<<<<<<
>>>>>>>>>>>>>> Grazie anche a Marian per il suo inestimabile supporto morale <<<<<<<<<<<<<<<
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> Ed a Dead.Boy per essere così idiota ghghgh <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
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1° IDEA-------------------------------------------------------------------------------------
N. Giocatori 	= Min 12 a Max 32.
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				L'uomo che comprò il tempo

*-- AMBIENTE --*

Pianeta		: 	Namtaco
Razze indigene	:	Umana - Nali
Organizzazione	:	Società Tribalista
Età Pianeta	:	50.000.000 anni solari
Età Razze Ind.	:	20.000.000 anni solari - 35.000.000 anni solari
Anno corrente	:	Anno 120 DCC.

Coordinatore in carica 	: Renè III il pacifico.
Città di residenza	: Dalaranth ( Capitale )

*--- STORIA ---*

Prologo

	19.999.110 - Degli esseri venuti dalle stelle hanno toccato il sacro
suolo di Namtaco sbarcando con i loro vascelli in metallo e la loro gente, chiedono
asilo temporaneo mentre sono alla ricerca di un nuovo pianeta dove stabilirsi dopo che il
loro è stato disintegrato dall'impatto con una enorme cometa, gli sciamani delle tribù
si riuniscono e nominano un capo coordinatore che rimanga in carica finchè quegli esseri
non troveranno un pianeta abitabile.

	19.999.765 - La razza ospite ha cambiato atteggiamento, è irrascibile
e violenta, propenza a creare caos nei centri abitati, in particolare nei villaggi dei
cacciatori Nali, il coordinatore corrente ha chiesto un incontro con il re di questi,
un certo Skaarj, nei pressi di Carnenshutze.
Incontro rinviato al '69.

	19.999.769 - Il coordinatore Renè II, è stato ucciso da Skaarj,
la nuova razza assume il controllo di Carnenshutze e dichiara di aver trovato il pianeta
su cui stabilirsi, a Renè II succede Karnas I il pregevole.
La razza venuta dalle stelle prende il nome di Skaarj.

*-- Qui inizia la guerra contro gli Skaarj --*

	45 DCC ( Dopo la Caduta di Carnenshutze ) - Gli Skaarj avanzano e massacrano i
villaggi Nali e Umani, Glecester cade sotto i colpi dei bombardieri Skaarj, la debole
forza opposta dall'esercito di Karnas I non è bastata a fermare l'avanzata degli eserciti
nemici, Karnas ha pagato la sua inefficienza con la vita.

	89 DCC - Gli Skaarj continuano ad avanzare, i residui Nali si rifugiano nella
capitale ( Dalaranth ) nominata durante l'elezione del Coordinatore.

	90 DCC - Elezione di Renè III il pacifico.

	92 DCC - Organizzazione in grande scala dell'esercito di resistenza, si riesce a
fermare l'avanzata Skaarj al villaggio di Nemakhell.

	112 DCC - Dopo ripetuti assalti gli Skaarj desistono, iniziano la costruzione di un
cantiere navale a Nord-est della capitale, in attesa dell'arrivo delle armi da assedio
pesante, gli Umani organizzano una campagna per riconquistare le città perdute.

Ed ora...

	120 DCC

08 - Febbraio - Gli Skaarj attaccano Nemakhell, solo [ NOME 1 ] è rimasto a difendere il
		villaggio, [ NOME 2 ] e [ NOME 3 ] erano partiti pochi giorni prima...

12 - Febbraio - [ NOME 2 ] ha raggiunto il cantiere navale, i soldati si preparano a
		distruggerlo....

11 - Febbraio - [ NOME 3 ] Sta avanzando per riconquistare Glecester, attualmente si
		trova al guado del fiume Friel, controllato dagli Skaarj...

14 - Febbraio - [ NOME 4 ], la guardia alpina su Whekna, è attaccata da un gruppo di Skaarj
		per smantellare le attrezzature anti-aeree, che rendono impossibile
		l'attacco a Dalaranth...

*-- Qui inizia la storia sviluppata dai protagonisti --*

....

*-- FINE --*

Lista Iscritti - Battaglione di appartenenza - Posizione di partenza

-------	\
------- |
	--------> [ NOME 1 ] ---------------------> Guardia Urbana a Nemakhell.
------- |
------- /

------- \
------- |
	--------> [ NOME 2 ] ---------------------> Attacco al cantiere navale Skaarj.
------- |
------- /

------- \
------- |
	--------> [ NOME 3 ] --------------------> In viaggio verso Glucester.
------- |						( Attraversando il fiume Friel... )
------- /

------- \
------- |
	--------> [ NOME 4 ] --------------------> Guardia Alpina sui monti Whekna.
------- |
------- /


MAPPA DEL TERRITORIO  << NON DEFINITIVO >>

( Da Fare )


SISTEMA DI MOVIMENTO
Dopo aver completato ( o fallito ) la prima missione, ogni battaglione deciderà dove
dirigersi, seguendo le istruzioni fornite dalla cartina, evitando i pericoli o attacando
direttamente i convogli Skaarj. ( Il movimento è a piacere, ma si potrà muovere un
"quadrante" per turno ).
A seconda del quadrante scelto, si avrà una missione da fare o semplicemente si dovrà
attraversare il territorio ( magari stando attenti ai pericoli che riserva... ).


- COMPLETAMENTO DI MISSIONE -  << NON DEFINITIVO >>

MISSIONE 1 - ( Tipo Difensiva )
Il completamento deriverà dalla resistenza agli assalti Skaarj per 20 minuti, nel
caso gli Skaarj facciano breccia nelle mura del villaggio, si può sempre sperare di tenerli
lontani dal centro ( Punto Critico ) villaggio, nel caso che esso venga conquistato dagli
Skaarj, la città passerà sotto il loro controllo, l'esercito di difesa se ne renderà conto
quando al respawn successivo, si ritroveranno fuori dalla città, in fuga.

MISSIONE 2 - ( Tipo Offensiva )
Il completamento deriverà dalla distruzione del cantiere e dell'esercito lì stanziato,
L'operazione dovrà essere effettuata in un tempo di 25 minuti, al termine dei quali,
la sala col generatore su cui bisognerà piazzare la dinamite si chiuderà,
rendendo impossibile la distruzione del porto.

MISSIONE 3 - ( Tipo Esplorativa )
Il completamento deriverà dal raggiungimento del punto prestabilito, ovvero attraversare
il fiume e proseguire verso Glucester, stando attento agli Scout Skaarj che pattugliano la
zona, se esso non verrà effettuato entrò 40 minuti l'esercito si dovrà dichiarare
"prigioniero" ( vedi note agg. ), esso sarà evidente quando, il respawn successivo, avverrà
in una cella.

MISSIONE 4- ( Tipo Difensiva )
Il completamento deriverà dal controllo del sistema cotraereo installato sul monte,
bisognerà quindi settare le difese e resistere agli assalti Skaarj per 18 minuti,
nel caso facciano breccia all'interno del generatore, la missione fallirà e verrà
evidenziata quando, al prossimo respawn, il gruppo si ritroverà fuori e lontano dalla base,
in fuga.


-- NOTE AGGIUNTIVE --

NON DEFINITIVO - Potrebbe cambiare in relazione a problemi tecnici ( server ) o di
			costruzione ( impossibilità di creare particolari condizioni )
			o in base al numero di iscritti.

PRIGIONIERO - Verrà annullato il privilegio al turno di movimento, la missione successiva
		consisterà nel evadere dalla cella, massacrando l'esercito di sorveglianza,
		e proseguendo verso la meta stabilità nella missione precedente.

MISSIONE COMPLETATA - La missione verrà considerata completata quando avrà soddisfatto
			tutti gli obiettivi, e verrà comunicato il codice di vittoria
			( un codice speciale che verrà fornito dalla mappa se essa sarà
			completata ) a Fox Leader.
			Nel caso che quest'ultimo non riceva il codice la missione sarà
			considerata fallita.